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Klettert links von der Flaggenstange hoch und ihr gelangt zum Stempel dieses Levels. Gleich zu Beginn des Levels schnappt ihr euch ein Katzenglöckchen an der Wand im Fragezeichen-Block ist eines zu finden und läuft die Mauer, an der sich der Fragezeichen-Block befindet, hinauf, um den ersten grünen Stern zu ergattern. Cookies helfen uns bei der Bereitstellung unserer Inhalte und Dienste. Die Spielbalance wird für gute Spieler derart gestört, dass sie lediglich eine Chance auf den Gewinn haben, wenn sie Geld dafür zahlen. An der Stelle, wo ihr hinten an der Wand vier braune Blöcke vorfindet, befindet sich auch ein Hohlraum nach oben. Die Gegner sehen so lebensecht aus wie Figuren in einem Trickfilm. Auch in dem neuesten Ableger wählen Sie auf einer begehbaren Übersichtskarten den nächsten Abschnitt aus und springen durch insgesamt neun Welten mit geradezu klassischen Landschaften wie Lava, Eis oder Wüste.

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Mit einer Superglocke kannst du Mario in eine Katze verwandeln, die Wände empor klettern und mit ihren Krallen gehörig kratzen kann. Und indem du eine Doppelkirsche einsammelst, kannst du dich klonen und mit doppelter Durchschlagskraft angreifen.

Aber in diesem Abenteuer ist Mario nicht allein. Luigi, Prinzessin Peach und Toad sind ebenfalls mit von der Partie und trumpfen mit verschiedensten Fähigkeiten auf.

Mario verfügt über das ausgewogenste Repertoire an Fähigkeiten, während Luigi am höchsten springen, Prinzessin Peach durch die Luft schweben und Toad sich am schnellsten am Boden bewegen kann.

Du kannst deinen bevorzugten Charakter wählen, seine einzigartigen Fähigkeiten nutzen und so jeden Winkel der einzelnen Level erkunden.

Sie können zusammenarbeiten, um ein Level zu meistern, oder um die höchste Punktzahl wetteifern. Du kannst also denjenigen wählen, der deinem Spielstil entgegenkommt.

Wenn du die vielen Stempel aufspürst, die über das Feenland verstreut sind, kannst du damit die Mitteilungen verzieren, die du aus dem Spiel heraus im Miiverse postest.

Du kannst als Mario und zahlreiche weitere Charaktere spielen, die über einzigartige Eigenschaften verfügen. Dieser Inhalt kann von Benutzern erworben werden, die einen Nintendo-Account registriert und die geltenden rechtlichen Bedingungen akzeptiert haben.

Wurde das Guthaben noch nicht zusammengefasst, erhältst du während des Einkaufs die Option dazu. Nach der Anmeldung kannst du die Angaben überprüfen und den Kauf tätigen.

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Schleicherei auf der Stachelbrücke. Bosse im fliegenden Wechsel. Der Weg der Champions. Hasenjagd in der Grassteppe.

Kapitän Toads feuriges Finale. Diese lila Ameise sieht zwar nicht gefährlich aus, macht Mario und co.

Diese eckigen Gesellen waren wohl beim Militär, sonst würden sie nicht im Gleichschritt laufen. Links, rechts, links, rechts!

Diesem Tintenfisch sollte man lieber aus dem Weg schwimmen, da er ziemlich schnell unterwegs sein kann. Mit dieser explosiven Bombe sollte man vorsichtig sein!

Doch mit ihr kann man viele Verstecke enthüllen. Diese Geister wollen nicht angeschaut und schon gar nicht angeleuchtet werden.

Elektroschmelzer können sich selbst zum Schmelzen bringen, in dieser Form wirken sie elektrisierend. Auch der Feuer-Bruder verfügt über eine Fernkampfattacke, weshalb besondere Vorsicht geboten ist.

Die Feuerwalze ist nicht besiegbar und bewegt sich trotzdem. Man muss genau den richtigen Moment abwarten, um ihnen auszuweichen. Die flammenden Trümmer sind nicht zu unterschätzen, da dort, wo sie landen, eine Lavapfütze entsteht.

Diese amerikanschen Football-Spieler würden Mario am liebsten verprügeln. Aufgrund ihres Helmes muss man auch zwei Mal auf sie springen, damit sie sterben.

Einzeln sind Gumbas zwar schwach und schnell zu besiegen, bei einem Gumba-Turm dauert das schon länger. Die Kanonen feuern explosive Geschosse ab.

Mit einer Kanonen-Box kann man sich diese zu Nutze machen. Karumpel sind Steine, die sich gerne im Boden verstecken. Dementsprechend hat er ähnliche Fähigkeiten.

Oft schläft diese Piranha-Pflanze , manche sind aber auch hellwach. Diese Gegner sind im Wasser sehr schnell. Man sollte ihnen lieber aus dem Weg gehen oder schwimmen.

Sie sind Untertanen Kameks , welche ebenfalls zaubern können. Er ist ein gigantischer Buu Huu , allerdings kann er Licht nicht ausstehen.

Minen sind meist in Röhren anzutreffen, daher lassen sie sich gut mit Feuerbällen besiegen. Die Paraknochentrocken sind eine neue Unterart der Knochentrocken , welche sich so ähnlich wie Parakoopas verhalten.

Der Rammerhai schwimmt meist nur eine bestimmte Bahn, wenn man an ihm vorbei will, sollte man aber schnell sein.

Man sieht sogar ihren Willi-Blaster. Die Schnee-Pokeys sind eine andere Art der Pokeys. Sie sehen Schneemännern sehr ähnlich, haben aber Stacheln an den Seiten.

Auch die Gumbas wollen baden, aufgrund dem Fehlen von Händen brauchen sie aber einen Schwimmring. Diese Gegner sind nicht sehr gefährlich, und gut als Sprungplattform für Plessie nutzbar.

Die wohl einzige Biene der Welt, die ihren Stachel vorne hat. Meist ist sie in einem ganzen Schwarm anzutreffen.

Er ähnelt einem Krawummps , allerdings kann er nicht springen. Boss-Blubbarrio ähnelt Dimenzio , hat aber eine ganz andere Angriffstaktik: Zuerst erschafft er aus Metall-artigen Blasen eine Art Puppe, mit welcher er versucht, auf Mario zu landen.

Bei einem Angriff zerfällt er aber. Nun muss man auf ihn springen. Boss Karumpel muss man nicht in die Lava werfen, stattdessen muss man ihn mit einem der Karumpel bewerfen.

Bowser wird in seinem Bowser-Mobil bekämpft: Der Bully-Prinz taucht nur in Gegnerkursen auf. Man muss ihn in eine der Röhren schieben, woraufhin er zu einem Dosen-ähnlichen Gegenstand gepresst wird.

Bumm Bumm hat anfangs gewohnte Angriffsmuster: Er dreht sich auf Mario zu. Später vervielfacht er sich und kann sich auch unsichtbar machen.

Gegen Katzen-Bowser findet kein richtiger Kampf statt, stattdessen muss man ihm so lange ausweichen, bis man an der Spitze des Turm ist.

Dort steht er auf einem POW-Block , welchen man von unten anspringen muss. König Klonk ist, anders als die Klonks besiegbar, allerdings ist er nur am Rücken verwundbar.

Er versucht, auf Mario zu kippen. Pom Pom bewirft Mario mit Ninja-Sternen. Dazu muss man irgendwie auf die anderen Schlangenköpfe mit einem Teller gelangen, wovon aus man dann auf seinen Kopf springen kann.

Von ihm existiert auch eine weibliche Version. Das Blatt verwandelt den Charakter in die Tanuki-Verwandlung.

Damit kann man langsam zu Boden gleiten. Läuft man durch einen grünen Ring, so erscheinen acht grüne Münzen.

Sammelt man alle ein, so bekommt man einen Grünstern. Die Grünsterne ersetzen die Sternenmünzen. Allerdings kann es auch mal mehr als drei in einem Abschnitt geben.

Die Leucht-Box ist eine Box, die Licht spendet. Sie ist besonders nützlich gegen Buu Huus. Münzen kann man für Extra- Versuche sammeln: Pro Münzen erhält man einen Versuch.

Wenn man alle fünf dieser Münzen gesammelt hat, kann man eine zuvor verschlossene Warp-Box betreten. Man kann sie im Miiverse verwenden.

Verwandelt den Charakter in die Katzen-Verwandlung. Verwandelt den Charakter in die Glückskatzen-Verwandlung. Das Unbesiegbarkeitsblatt ist das stärkste Item im Spiel, es taucht aber nur auf, wenn man in einem Level mehrere Versuche verloren hat.

Wie schon in Super Mario 64 kann man wieder auf Bäume klettern. Er erscheint nur, wenn man in einem Level zu oft hintereinander gestorben ist.

Er kann den Super-Assistenten aktivieren. Wenn man durch den roten Ring springt, erscheinen acht rote Münzen, welche man einsammeln sollte. Mit dieser Piranha-Pflanze kann man Gegner ganz einfach besiegen: Die Pflanze wird sie einfach aufessen.

Es gibt drei Arten von Warp-Boxen, alle werden aber zum Transport genutzt. Warp-Boxen kann man aber nicht zurück benutzen. Die Grafik ist wunderschön und besonders der Fell Effekt des Katzenanzugs hat mir gut gefallen.

Der Umfang des Spiels ist auch sehr gut, es gibt acht reguläre Welten und noch 3 spezial Welten von denen man eine nur erreicht wenn man alle Stempel, goldene Fahnen und grüne Sterne hat.

Das Spiel ist eigentlich sehr gut zu schaffen und bis auf manche Level aus den spezial Welten besonders das letzte nicht sehr schwer. Zwar gibt es eine Option zusammen mit den geistern von Leuten die das Level vor dir gemacht haben durch das Level zu laufen, aber das ist nicht dasselbe.

Ausserdem stört die Kamera die man nur bedingt bewegen kann manchmal. Von mir gibts 85 Prozent. Grafisch, ja, ist Super Mario 3D World wirklich toll, aber nichts, wo es einem die Sprache verschlägt.

Manche Level, in denen sehr viel Wasser oder Sand zum Tragen kommt, da sieht das Spiel dann grandios aus, aber sonst ein durchgehend schönes, aber nicht weltbewegendes "Erscheinungsbild".

Die Musik, der Soundtrack, die beinahe Perfektion, drei Namen, die der Soundtrack in diesem Spiel würdig ist zu tragen.

Koji Kondo hat da auch keinen Fehlgriff getätigt, denn es fügt sich einwandfrei in das Spiel ein. Ich fass' die Steuerung und das Gameplay einfach 'mal zusammen: Steuerung klappt mit allen Steuerungsmöglichkeiten Gamepad, Pro Controller, Wii-Remote , was natürlich das Gameplay noch einmal verfeinert, denn dadurch kann das gewohnte Laufen, auf Gegner springen, Items einsammeln, etc.

Ich muss glaub' ich nicht noch einmal erwähnen, dass ich das Gameplay tollfinde, oder? Spielt man das Spiel, ist man glücklich, auch, weil der Schwierigkeitsgrad nicht unfair wird, sondern sich stetig steigert, und gen Schluss wirklich 'reinhaut.

Doch hin und wieder tritt Regen ein, zur Atmosphäre beipflichtende Musik spielt im Hintergrund, und man läuft eine Treppe hinauf, die zu einem Tor führt, hinter dem ein Endgegner wartet.

Das sind die Momente, in denen sich das Game in ein anderes Gewand windet, doch das steht ihm auch toll. Ich könnte noch viel über das Spiel schwärmen, aber ich beende das hier lieber.

Ein absolutes Musthave für alle Wii U-Besitzer! Super Mario 3D World ist zweifellos ein gutes Spiel, was aber nicht immer ganz überzeugen kann.

Zuerst muss man sich mit der Tatsache abfinden, dass man keinen Super Mario Nachfolger vorfinden wird. Das sorgte schon im Vorfeld für Furore, da von vielen Fans etwas anderes erwartet wurde.

Allerdings gibt es auch eingängige Stücke, wie z. Die Grafik ist hervorragend und die Level sind sehr schön gestaltet, was es schon interessant macht, die einzelnen Welten zu erkunden.

Gegen Ende hin wird es allerdings eintönig und die Level werden auch immer mehr recycelt. Ein weiterer Punkt ist der Mehrspielermodus. Der ist zwar schön an sich, aber es ist einfach schlecht umgesetzt.

Man hat das gleiche Problem wie bei den Super Mario Bros. Der Bildschirm ist einfach zu voll. Ein Splitscreen wäre die deutlich bessere Lösung.

Alles in Allem lässt sich dann doch sagen, dass SM3DW für Jump 'n' Run-Fans klasse geworden ist, die Langzeitmotivation jedoch nicht gegeben ist und die kleineren Schwächen auch negativ ins Gewicht fallen.

Als das Spiel auf der E3 gezeigt wurde, sah es seinem Vorgänger sehr ähnlich. Mit späteren Trailern hob es sich allerdings ziemlich davon ab, denn es wurde eine bessere Grafik, faszinierendes Level-Design und innovative Gameplay-Ideen vorgestellt.

Ersteres zeigt wundervolles Level-Design ist allerdings an vielen Stellen zu einfach, zweiteres setzt auf die stetig steigende Schwierigkeit, verwendet aber viele Level-Ideen wieder.

Leider sind die Bossgegner sehr einfach geraten, sie hatten aber viel Potenzial. Desweiteren ist im Gegensatz zu Super Mario 3D Land ein Multiplayer für bis zu 4 Spieler möglich, da es nun 5 spielbare Charaktere gibt, bei dem nach jedem Level eine Krone an den Spieler mit den meisten Punktzahl verliehen wird.

Man kann natürlich auch die Krone innerlich ausblenden und deshalb sowohl im Coop als auch im Wettkampf spielen. Super Mario 3D World.

Schon allein das Cover lädt ein, dieses Spiel zu zocken! Jeder dieser typischen Mario-Charaktere hat eine konkrete Fähigkeit, z.

Mario als Allround-Talent, der alles weder gut noch schlecht kann und Toad, der blitzschnell laufen kann.

Doch ebenfalls gefiel mir das direkte Verbinden mit Nintendos Miiverse. Kam man nicht weiter, so konnte man entweder die Community nach dem Problem, das vielleicht andere gerade auch haben, durchforsten, oder direkt etwas fragen - man kann auch eigene Stempel verwenden und coole Bilder posten!

Ich habe das Spiel 8 Stunden gespielt bin auch fast durch und muss sagen: Wieder mal ein tolles 3 d Mario! Das leider nicht an Mario Galaxy ran reicht!

Das Spiel sieht mariotypisch klasse aus - und das in HD! Tolle Farben, viel Detailreichtum und allgemein ist das Spiel einfach toll anzusehen.

Die Grafik ist sicherlich Geschmackssache, mir sagt sie jedoch zu. Ohrwurmsounds pur - ich übertreibe nicht.

Alleine das Maintheme frisst sich in meinen Kopf und ich kann nicht aufhören die Melodie zu summen. Super Mario 3D World spielt sich absolut genial.

Die Kamera ist nicht immer optimal und oft ist es mir passiert, dass ich einen Sprung falsch getimed habe und gestorben bin.

Tut dem Spiel aber keinen Beinbruch und spielt sich wie oben erwähnt einfach klasse. Lange habe ich auf so ein Spiel gewartet und mir eben wegen diesem Game eine Wii U gekauft.

Meiner Meinung nach ein Kaufgrund für eine Wii U. Den habe ich bis jetzt noch nicht getestet, bin allgemein eher Sologamer. Irgendwann werde ich den Multiplayer sicherlich testen.

Wer auf Jump 'n Runs steht, der bekommt von mir eine klare Kaufempfehlung. Hübsch anzusehen, spielt sich klasse, tolle Musik, Multiplayermodus und ein Spiel, wie man es sich von Nintendo wünscht.